Das preisgekrönte Produkt ermöglicht es Kindern, alle ihre Ideen in 3D zum Leben zu erwecken! Die 3D Masse werden mit Hilfe von Kunststoffstäbchen (gennant Filamente), die im Stift erwärmt werden, erzeugt. Diese erhärtet dann innerhalb weniger Sekunden und lässt mit Hilfe von Vorlagen tolle 3D Kunstwerke entstehen. Einfach das Filament in den Stift einführen und per Knopfdruck losmalen. Dieser Stift und seine Kreationen werden nicht heiß, sodass keine Verbrennungsgefahr besteht. Außerdem ist das Filament BPA-frei und ungiftig. Als praxisorientiertes Lernspielzeug inspiriert der Start+ Stift zu Kreativität, Design, Planung, Bauen und räumlichem Verständnis - perfekt für das MINT Lernen!
Inhalt
1x 3Doodler 3D Start+ Stift
72x Filamente in unterschiedlichen Farben
1x Handbuch und Vorlagen
1x Micro-USB Ladekabel
Lerninhalte
Räumliches Verständnis
Umsetzung der eigenen kreativen Ideen
Praxisorientiertes Lernen
Erfahrung des eigenen Design & Kunst Verständnisses
Planung, Test und Umsetzung eines Projekts
Einteilung eines Projekts in einzelne Schritte
Verständis einer neuen Technologie
Vorwissen zum 3D Druck
Teamfähigkeit beim gemeinsamen Arbeiten an einem Projekt
3Doodler in Bildungseinrichtungen
Alter: 6-13 Jahre
Anzahl SuS pro Kit: 1-2
Kaum ein anderes Lernmittel kann so fächerübergreifend verwendet werden, wie ein 3D Stift. Er ist in fast allen
Unterrichtsfächern einsetzbar, genauso wie in allen Klassenstufen. Warum sollten Sie sich mit dem Thema 3D
Stift und 3D Druck also nicht ein wenig befassen? Schließlich lassen sich auch als LuL wunderbare Modelle für
den Unterricht bauen. Für SuS ist dieses Werkzeug eine echte Abwechslung zu bisherigen Lernmitteln, denn erst
mit der Erstellung eigener Modelle kann das gelernte auch mit der Hand „begriffen“ werden. Probieren Sie es
aus: Ihre SuS werden es lieben - versprochen!
3Doodler Lernentwicklung
ELEMENTAR
Im Kindergarten können die SuS erste Erfahrungen mit 3D Objekten sammeln. Der Fokus liegt hier auf einzelnen
geometrischen Formen und Objekten, sowie der Erstellung von 3D Tieren, welche in Verbindung von Kulissen
zum Rollenspiel genutzt werden können. Zu Weihnachten und Ostern werden die Fenster zur Kunstausstellung:
sie sind geschmückt mit 3D gezeichneten Sternen und Ostereiern.
PRIMAR
In der Grundschule werden ebene geometrische Figuren gezeichnet und benannt. Im nächsten Schritt wird dieses
Wissen genutzt und aus Ihnen die räumlichen geometrischen Figuren Schritt für Schritt zusammengesetzt.
Fächerübergreifen können z.B. im HSU Unterricht Blätter gezeichnet, Modelle von Türmen getestet und erste
Konstruktionen, wie rollende Objekte, erstellt werden. Im Deutschunterricht können die eigenen Geschichten
durch 3D Zeichnungen zum Leben erweckt werden.
SEK I
Auch in der Sekundarstufe I sind 3D Projekten fächerübergreifend keine Grenzen gesetzt. Daher finden Sie hier
nur einige Beispiele. Im Geographie Unterricht können alle Planeten, die Grundstruktur unseres Sonnensystems
und Höhenmodelle erstellt werden. Im NuT Unterricht werden Wirbeltiere gezeichnet und die unterschiedlichen
Zellbestandteile von den SuS selbst hergestellt, um deren Unterscheidung schneller und besser zu verstehen. Mit
Fokus auf Bildende Kunst, Architektur und Produktdesign gibt es für den Kunstunterricht wohl kein besseres und
vielseitigeres Instrument als 3Doodler.
SEK II
Im Fach Kunst werden ganze Bühnenbilder, Innenräume und Gebäude der Architektur gezeichnet. Im
Physikunterricht werden Katapulte zur Geschwindigkeitsberechnung gebaut. Im Fach Geschichte werden Flaggen
gezeichnet und wichtige Ereignisse wieder zum Leben in 3D erweckt. Die Doppelhelix der DNA wird nicht nur
angesehen, sondern im Biologie Unterricht selbst erstellt. Auch dies sind nur ein paar wenige Beispiele.
TERTIÄR
In der Universität und in Hochschulen wird 3Doodler im technischen Bereich als Vorstufe zum 3D Druck genutzt,
unterschiedliche Materialien werden erforscht und Modelle gezeichnet. Im künstlerischen Bereich sind der
Fantasie keine Grenzen gesetzt: Kleine Objekte, Schuhe, Taschen, Karikaturen oder Sitzmöbel, alles ist möglich!
Unterstützung für Lehrerinnen und Lehrer
Ressourcen für Ihren Unterricht
Auf der Website von 3Doodler finden Sie unzählige Tutorials, Zeichenvorlagen und Unterrichtspläne. Diese
sind sowohl nach den Klassenstufen sortiert, als auch in die Fächer Biologie, Kunst, Chemie, Sprachunterricht,
Geographie, Geschichte, Mathematik, Sozialer Umgang und MINT eingeteilt.
Persönlicher Kontakt und Beratung
3Doodler bietet bei allen Fragen, Problemen und Beratungshilfen sehr schnelle Antwortzeiten. Das Team ist
jederzeit persönlich für alle Themen rund um Bildung, Technik, Projekten und vielem mehr für Sie da.
NÄCHSTE LIEFERUNG ca. Juni 2021
3D Drucker, CNC Fräse und Laser!
Der Snapmaker ist das Multitool für den versierten Bastler, 3D Druck Anfänger und Profi. Egal ob im Unterricht an Schulen oder in der Hobbywerkstatt: Der kleine Snapmaker hilft Ihnen bei der Verwirklichung von eigenen Produkten und Prototypen. Das erste Tool mit 3 integrierten Funktionen:
Der hochpräzise 3D-Drucker druckt mit hoher Genauigkeit und sehr hoher Qualität.
Mit dem CNC Fräser Aufsatz ist es möglich Materialien wie Acryl, Holz und andere weiche bis mittelfester Materialien zu bearbeiten.
Das Laser Modul ist für Gravuren und Brennarbeiten in Holz, Kunststoff und dickem Papier geeignet.
Die Vorteile im Überblick
Modulares Multitool
Erweiterbarkeit durch Zusatzteile
3D-Drucker, Laser und CNC-Fräse in einem Gerät (3in1)
Inklusive Gehäuse
Inklusive hochwertigen, stabilsten Aluminiumprofilen
Eine Präzision von 50 Micrometer Schichthöhe
Snapmaker Software und kompatibel mit Drittanbieter Software wie Cura, Simplify 3D und Slic3r, etc.
Steuerung über benutzerfreundlichen Touchscreen
Aktive Community mit Hilfestellung und FAQ
Optimaler Schutz von außen und innen
Getönte Scheiben zum Schutz vor Laserstrahlung, Schutz vor Spänen und Dreck und Schutz vor Verbrennungen
Technische Daten
• Workspace: 160mm x 160mm x 145mm
• Linear Module
• 3D Druck Modul
• Laser Modul (1600mW, eingebaute Kamera)
• CNC Fräser Modul (ER11 Collet)
• Controller (Cortex-M4 Processor)
• 5" Smart Touchscreen (Android OS, Quad Core A7 CPU @ 1.1GHz)
• Magnetisches Heizbett mit abnehmbarem Print Sheet
• Aluminium-Gitter-Tisch
• Wasteboard & Klemmset
• Snapmaker Luban 3-in-1 Software
• PLA Filament (1kg Spule)
Übersicht Snapmaker 2.0 A150 | A250 | A350
Allgemein
A150
Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A150 360mm.
A250
Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A250 580mm.
A350
Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A350 660mm.
Rahmen Material
Aluminium Legierungen
Konnektivität
Wi-Fi, USB Kabel, USB Flash Drive
Touchscreen
5”, Android OS, Quad Core A7 CPU @ 1.1GHz
Software
Snapmaker Luban. Sie können auch Software von Drittanbietern verwenden, um G-Code-Dateien zu erzeugen.
Unterstützte OS
macOS, Windows, Linux
Nennleistung
320W
3D Druck
A150
A250
A350
Schichtauflösung
50 - 300 microns
Düsentemperatur
Up to 275°C
Unterstützte Materialien
PLA, ABS, TPU, Wood Filled PLA, mehr wird getestet
Heizbett Temperatur
A150: Up to 110°C
A250: Up to 100°C
A350: Up to 80°C
Design-Dateiformate
STL, OBJ, SNAP3DP
Verarbeitbares Format
GCODE
Laser
A150
A250
A350
Kamera
Eingebaute Kamera
Laser Power
1600mW 450nm Laser Diode
Wellenlänge
450nm
Sicherheitsklasse
Class 4
Unterstützte Materialien
Holz, Leder, Plastik, Stoff, Papier, nicht-transparentes Acryl, mehr wird getestet
Design-Dateiformate
SVG, JPEG, PNG, JPG, BMP, DXF, SNAPLZR
Verarbeitbares Format
NC
CNC
A150
A250
A350
Schaftdurchmesser
0.5mm - 6.35mm (0.02 - 0.25 inches)
Spindeldrehzahl
6,000 - 12,000 RPM
Unterstützte Materialien
Holz, Acryl, PCB, Kohlefaserplatte, Jade, mehr wird getestet
Design-Dateiformate
SVG, JPEG, PNG, JPG, BMP, DXF, SNAPCNC
Verarbeitbares Format
CNC
Hinweis: Die aufgeführten Spezifikationen können sich bei der Weiterentwicklung dieser Produkte geringfügig ändern.
Das Brick’R’knowledge Basic Set bietet einen einfachen Einstieg in die Elektronik und veranschaulicht schon mit 19 Bricks die wichtigsten Größen und Funktionsweisen. Ideal für Einsteiger lassen sich simple, aber auch etwas anspruchsvollere Schaltungen realisieren. Brick’R’knowledge ist ein offenes Lern- und Experimentiersystem, das sich an individuelle Anforderungen anpasst. Das System dient zur effektiven Anreicherung an Elektronikwissen, das auf spielerische Weise an die jüngere Generation weitergegeben werden kann. Wer sich längerfristig mit der Elektronik beschäftigen möchte, findet im Basic Set den passenden Einstieg.
Das Basic Set beinhaltet:
1 x Batterie Adapter (113628)
1 x Handbuch Basic Set (116008)
1 x LED gelb (113638)
1 x LED grün (113639)
2 x Leitung Eckstück (113632)
3 x Leitung Masse (113630)
3 x Leitung T-Kreuzung (113633)
1 x Poti 10kOhm (113654)
1 x Widerstand 10kOhm (113648)
1 x Widerstand 100 kOhm (113649)
1 x Widerstand Photowiderstand LDR 03 (113655)
1 x Kondensator 10µF 25V (113667)
1 x Kondensator 100µF elko 25V (113669)
1 x Transistor npn BC817 (113657)
1 x Universalsockel (116009)
Was ist Brick'R'knowledge?
Brick’R’knowledge ist ein innovatives Stecksystem, mit dem Elektronikwissen sehr einfach, schnell und spielerisch übermittelt werden kann.
Für wen ist Brick'R'knowledge da?
Kinder und Jugendliche: Spielerisch – mit Hilfestellung unserer Handbücher und Videos – in die Elektronik einzusteigen, macht genauso viel Spaß, wie mit Bauklötzen zu spielen!
Schüler und Studenten: Was nützt die ganze schulische Theorie, wenn man das Wissen in der Praxis nicht anwenden kann? Mit unserem spannenden Stecksystem könnt ihr endlich das ausprobieren, was sonst nur an der Tafel steht!
Lehrer und Professoren: Bringen Sie Leben in Ihren Unterricht! Mit unseren Bricks können Sie die Kreativität Ihrer Schüler steigern und sie zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren motivieren!
Entwickler und Ingenieure: Schnelles Prototyping und Dokumentieren spart Ihnen Zeit und verändert für immer Ihre Vorstellung von schnellem Testen – ganz ohne Lötzinn!
Vorteile von Brick'R'knowledge
Unkompliziertes Austauschen der Bauteile bzw. Veränderung der Schaltung durch das Zusammenstecken der Brick Bausteine.
Einfache Dokumentation und Sharing des richtigen Schaltplans durch Fotografieren der Schaltung.
Robustes und stabiles Stecksystem durch Kunststoffgehäuse, die sich öffnen lassen und vierpolige hermaphrodite Stecker, welche auch 3D Konstruktionen zulassen.
Kompakte Schaltungen durch Masserückführung.
Didaktisch aufbereitete Handbücher und täglich neue Projekte und Ideen durch eine wachsende Community.
Neue Geschäftsfelder mit Brick'R'knowledge
Kindergärten, Grundschulen, weiterführende Schulen, Universitäten, Berufsschulen
Ausbildungsabteilungen in ICT Unternehmen
Elektronik Experimente für das private Umfeld in der Familie
Amateurfunker
Maker, Interessenten für Elektronik
Sommercamps, Bildungstage, Workshops
Der Coding Cube ist das Basismodul von Pingpong. Er ist ein einzelner modularer Roboter Baustein, der mit vielen Sensoren und Aktoren ausgestattet ist.
In Kombination mit Pingpong Kits oder weiteren Cubes hat man die Möglichkeit unterschiedlichste Roboter zu bauen, wie z.B. Zeichenroboter, Humanoid, Roboterarm, Tanzroboter, Brückenbot, Schlange und Ameisenbot.
Features des Coding Cubes:
- Farbige LEDs
- Näherungssensor
- Gyroskop
- Piezo Buzzer
- Schrittmotor
- Link Verbindung
- Akku
- Akku LED
- Ladebuchse
- Beschleunigungssensor
Mit den enthaltenen Sensoren und Aktoren ist der Q-Scout und Qoopers für neue Projekte gewappnet! Umbauen, umprogrammieren und Spaß haben!
Inhalt:
- Linienfolger
- Flammensensor
- Gassensor
- Ventilator
- Potentiometer
- Berührungssensor
- MicroBit Shield
Learn electronics and get started with programming in your classroom
step-by-step. No experience necessary.
LESSONS
Getting Started ( 30 mins).
In this lesson the students get familiar with the kit´s material. Learn about electrical safety, how to setup the software and create their first program.
Lesson 1 - Electricity Fundamentals (90 mins).
In this lesson the students explore some of the basic concepts of electricity and build their first simple circuit while learning about the components that make up the circuit.
Lesson 2 - Ohm's Law ( 90 mins).
The students explore one of the physical laws that determine how electricity behaves in a circuit: Ohm's Law . They will learn, by building, the difference between parallel and series circuits and will investigate how electrical measurements behave using a multimeter as a tool.
Lesson 3 - Traffic Signals (90 mins).
In this lesson, students are introduced to the Arduino Software (IDE) and program their first light circuit that controls how the circuit operates.
Lesson 4 - Dimmer Switch (90 mins).
The students learn about the potentiometer and how they can be used manually to control a circuit. As a result, they will build an LED circuit where the Arduino board will control the brightness of the LEDs based on the position of the potentiometer. As the students code their circuit they will be introduced to concepts such as variables, conditional statements and serial communication.
Lesson 5 - Project Holiday Lights ( 90 mins).
The students will complete an open-ended project to design, build and program their own holiday light circuit. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints.
Lesson 6 - Sports Robot ( 90 mins).
In this lesson, the students will learn how to use a servo motor to create a simple sports robot. They will program the robot to hit, kick or throw a ball.
Lesson 7 - Windshield wipers (90 mins).
This lesson introduces new programming concepts to the students such as nested conditionals, switch-case structures, and loops. The students learn the new concepts by programming and building a windshield wiper circuit.
Lesson 8 - Musical Keyboard ( 90 mins).
In this lesson, students learn about piezo buzzers and how to produce different sounds, tones and music. With that understanding, the student will build and code a musical keyboard.
Lesson 9 - Light Wave Radar (90 mins).
Students will use their Arduino board and a phototransistor to measure the intensity of the light and will learn the basic principle about how information is transmitted through light waves.
Lesson 10 - Project Greenhouse Control System (180 mins).
The students will complete an open-ended project to design, build and program a climate-control system for a greenhouse. The project must follow the project's objectives, criterias and constraints.
ABOUT
Teach middle school students the basics of programming, coding, and electronics. No prior knowledge or experience is necessary as the kits guide you through step-by-step, you are well-supported with teacher guides, and lessons can be paced according to your students? abilities. You can integrate the kit throughout the curriculum, giving your students the opportunity to become confident in programming and electronics with guided sessions and open experimentation. You?ll also be teaching them vital 21st-century skills such as collaboration and problem-solving.
The Arduino Education Starter Kit contains all the hardware and software you need for eight students (in groups of 2). You get step-by-step-lessons, teacher notes, exercises, and for a complete and in-depth class experience there?s also extra optional resources including activities, concepts, history, and interesting facts.
The online platform contains the teacher content, nine 90-minute lessons, and two open-ended group projects that teach students coding and electronics. Each lesson builds off the previous one, giving students a further opportunity to apply the skills and concepts they have already learned. Students also get an engineering logbook that they complete as they work through the lessons.
The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are teacher notes and information that help the lesson go smoothly. Extension ideas are provided at the end of each lesson.
WHAT'S IN THE KIT?
The kit comes with several parts and components that students will use to build circuits as they complete lessons and projects throughout the course. Here is a brief description of what is included in the kit: Access code to exclusive online content including teachers? guidance notes, step-by-step lessons and extra materials such as resources, invention spotlights and PDF logbooks for students and teachers.
4 Arduino UNO rev 3
4 Starter Kit mounting base Easy-to-assemble plastic base
4 Battery Snap 9v
8 Batteries 9v
4 Breadboard 400 points
4 Capacitor ? 100uF
4 Female-male Jumper Wires (red)
4 Female-male Jumper Wires (black)
20 LEDs (red)
20 LEDs (green)
20 LEDs (yellow)
20 LEDs (blue)
4 Multimeters
4 Piezo Buzzer [PKM17EPP-4001-B0]
4 Phototransistors
8 Potentiometer 10kOhms
20 Push Button
4 Resistors - 1 kOhms
20 Resistors - 10 kOhms
20 Resistors - 220 Ohms
20 Resistors - 560 Ohms
70 Jumper Wires
4 Stranded jumper wires (red)
4 Servo Motor
4 Temperature sensor [TMP36]
4 USB Cable
12 M 3 Screw
12 M3 Bolts
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Animation". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Erlebe die Welt der Aktoren!
Der MatataBot kann ab jetzt auch in Kreisen und Schlangenlinien fahren, da die Motoren einzeln angesteuert werden können
Der MatataBot kann warten und du kannst einstellen, wie lange
Die Augen des MatataBots können farblich geändert werden
Umdrehen & mehr
Steuern Sie die Geschwindigkeit jedes einzelnen Rads, so dass MatataBot entweder eine U-Wende macht oder eine Runde fährt.
Zeichenen eines Kreises
MatataBot kann jetzt Kreise, gebogene Linien oder komplexere Formen zeichnen
Augenfarbe ändern
Lassen Sie den MatataBot mit sieben verschiedenen Farben blinzeln.
Animieren des MatataBots
Neue Programmierabenteuer warten auf dich! Mit den kostenlosen Downloads auf der MatataLab Website kannst du kreativ werden und deine eigenen Geschcihten erzählen
Ein spielerischer Weg, Mathematik zu lernen und die Welt zu verstehen!
Jetzt geht´s los!
Inhalt des MatataLab Animation Add-ons
- 34x Programmier Blöcke
- 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor vorwärts"
- 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor vorwärts"
- 3x Baustein "Geschwindigkeit rechter Motor rückwärts"
- 3x Baustein "Geschwindigkeit linker Motor rückwärts"
- 4x Baustein "Warten"
- 2x Baustein "Linken Motor stoppen"
- 2x Baustein "Rechten Motor stoppen"
- 2x Baustein "Farbe rechts Auge"
- 2x Baustein "Farbe linkes Auge"
- 2x Baustein "Zahl 2"
- 2x Baustein "Zahl 3"
- 2x Baustein "Zahl 4"
- 2x Baustein "Zahl 5"
- 2x Baustein "Zahl zufällig"
- 1x Büchlein
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Dein erster programmierbarer Zug!
Der Coding Express ist ein farbprogrammierbares Roboter-Spielzeugzug, das für Vorschulkinder von 3 bis 5 Jahre entwickelt wurde. Ausgestattet mit einer Fülle von interaktiven und pädagogischen Funktionen ist Coding Express eine gute Wahl für zu Hause, Kindergärten und Grundschulen. Der Zug kommt ganz ohne Bildschirm aus und ist somit augenfreundlich und sicher. Den Kinder ermöglicht es, ihre Konzentration, Bastelfähigkeit, Kreativität, logisches Denken und soziale Fähigkeiten während des Spielens weiterzuentwickeln.
Die Eisenbahn
Der Zug unterstützt verschiedene Funktionen, einschließlich Fernbedienung, Musikwiedergabe, intelligente Verfolgung und intelligente Hindernisvermeidung durch den Betrieb mehrerer eingebauter Sensoren und elektronischer Module. Die vier Zapfenpunkte auf der Oberseite des Zuges sind auch mit den gängigen Spielzeugblöcken kompatibel (zum Beispiel Lego), so dass die Kinder mit ihrer Fantasie spielen und ihren Zug frei dekorieren können.
Die Schienen
Die Kompatibilität zu den marktüblichen Schienen (z.B. Brio, Ikea, etc.) schafft interessantere Spielwelten und ermöglicht die Ausführung von anspruchsvollen Aufgaben.
Verschiedene Spielmöglichkeiten
Programmier-Modus
Wenn man die Taste A drückt, wird die Eisenbahn in den Programmier-Modus geschalten. Nun kann man die farbigen Sticker (inklusive und wieder abziehbar) auf die Holzschienen kleben, um die Eisenbahn zu programmieren. Zum Beispiel fährt der Zug bei den rot-violetten Sticker langsamer und biegt an einer Weiche beim roten Sticker rechts ab.
Freier Modus
Wenn man Taste B drückt, wird die Eisenbahn in den Freien Modus geschalten. In diesem Modus hat man zwei Möglichkeiten, mit dem Zug zu spielen. Drückt man die Taste B nur einmal, weicht der Zug Hindernissen aus. So kann er frei im Zimmer herumfahren - ohne Schienen. Drückt man die Taste B zweimal, so folgt er der Hand des Kindes automatisch überall hin.
Inhalt
1x Coding Express
22x Holzschienen und 2 Brückenpfeiler
4x 19 Sticker
Dieses Set ist für Freunde des Lichts geeignet. Es enthält zwei Lichtsensoren, einen Geräuschsensor und ein RGB LED Licht.
Diese Roboter kannst du mit der Erweiterung bauen
? Soundlampe
? Lichttracker
? Longtail
Inhalt:
- 2x Lichtsensor
- 1x Geräuschsensor
- 1x RGB LED Licht
- 2x Rectangle Plate 3x11hole
- 1x Schraubenschlüssel
- 20x Schraube M4*9
- 2x 135° Winkelplatte 7*2/3*2hole
- 2x Schloss Schraube M4*5
- 2x Schraube M4*15
- 2x L-Bracket 3*6 hole
- 1x RJ11 Kabel 180mm
Das Advanced Set besteht aus 111 Komponenten und ermöglicht die Erstellung von fortgeschrittenen Lösungen. Das innovative Brick R knowledge System ermöglicht es, sich spielerisch mit Elektrotechnik und den wichtigsten Komponenten, Größen und Funktionsweisen auseinander zu setzen. Das System hilft zudem dabei, Elektronikwissen zu sammeln und mit Lerneffekt gebündelt an die nächste Generation weiter zu geben. Die unterschiedlichen Brick Bausteine lassen sich ganz einfach zu individuellen Lösungen zusammenstecken und machen so einfache und auch komplexe Themen der Elektrotechnik erlebbar. Das offene System erlaubt es auch Komponenten zu ergänzen und eigene Bausteine für Experimente hinzuzufügen.
Inhalt
1 x 3.5mm Klinke Stereo + micro (4polig) seitlich (118700)
1 x 9V Netzteiladapter 1A Sicherung und Masse (118627)
1 x Antenne (114183)
1 x Batterie Adapter (113628)
1 x Buzzer(118370)
1 x Diode Foto BPW34 (113694)
1 x Diode Germanium AA118 (113688)
1 x Diode Kapazitätsdiode BB131 1pF 14x (113690)
1 x Diode Si 1N4004 (113686)
2 x Diode Si 1N4148 (113687)
1 x Diode Zener Z 3.9V 1W (113692)
1 x Glimmlampe (113695)
1 x Handbuch Advanced Set (118385)
2 x Kondensator 1µF (113668)
2 x Kondensator 10µF 25V (113667)
2 x Kondensator 100µF elko 25V (113669)
2 x Kondensator 100nF 50V (114165)
2 x Kondensator 10nF (114164)
2 x Kondensator 1nF (113664)
1 x Kondensator 33pF (113708)
1 x Kondensator Drehkondensator 2x30pF und 2x300pF (118388)
1 x Kondensator variabel 2-30pF (113671)
1 x Kondensator variabel 9.8-60pF (114186)
1 x Lautsprecher (113703)
1 x LED blau (113637)
1 x LED gelb (113638)
1 x LED grün (113639)
1 x LED IR (113640)
1 x LED rot (113636)
2 x Leitung Doppelt überkreuzt (113675)
5 x Leitung Gerade (113631)
3 x Leitung Kreuzung nicht verbunden (113635)
4 x Leitung Kreuzung verbunden (113634)
5 x Leitung Eckstück (113632)
5 x Leitung Masse (113630)
10 x Leitung T-Kreuzung (113633)
1 x Lichtschranke (118369)
1 x Mikrofon (118368)
1 x Operationsverstärker LM386 (113704)
1 x Operationsverstärker LMC662 (113696)
1 x Poti 10kOhm (113654)
1 x PUT (progammable Unijunction) 2N6027 (118390)
1 x Quarz 13.56MHz (113705)
1 x Reed Relais (114176)
2 x Relais 8-12V 30mA 2x1 (118367)
1 x Spule 10µH (114170)
1 x Spule 22µH (114171)
1 x Spule 100µH (113699)
1 x Spule 10mH (113702)
2 x Taster (113644)
1 x Timer 555 (113682)
2 x Transistor BC 817 npn mit Basis auf beiden Seiten (118371)
1 x Transistor BC807 pnp (118372)
1 x Transistor n JFET J310 (113674)
2 x Transistor n MOS 2N7002 (113673)
2 x Transistor npn BC817 (113657)
1 x Transistor Phototransistor npn BPX38 (120238)
1 x Umschalter (113645)
2 x Universalsockel (116009)
1 x Widerstand NTC 10k (114162)
2 x Widerstand 100kOhm (113649)
1 x Widerstand 100Ohm (113646)
2 x Widerstand 10kOhm (113648)
1 x Widerstand 1kOhm (113647)
1 x Widerstand 330Ohm (114160)
2 x Widerstand 4.7kOhm (113650)
1 x Widerstand Photowiderstand LDR 03 (113655)
1 x Widerstand PTC 2.2k -10..40C (118625)
Was ist Brick'R'knowledge?
Brick’R’knowledge ist ein innovatives Stecksystem, mit dem Elektronikwissen sehr einfach, schnell und spielerisch übermittelt werden kann.
Für wen ist Brick'R'knowledge da?
Kinder und Jugendliche: Spielerisch – mit Hilfestellung unserer Handbücher und Videos – in die Elektronik einzusteigen, macht genauso viel Spaß, wie mit Bauklötzen zu spielen!
Schüler und Studenten: Was nützt die ganze schulische Theorie, wenn man das Wissen in der Praxis nicht anwenden kann? Mit unserem spannenden Stecksystem könnt ihr endlich das ausprobieren, was sonst nur an der Tafel steht!
Lehrer und Professoren: Bringen Sie Leben in Ihren Unterricht! Mit unseren Bricks können Sie die Kreativität Ihrer Schüler steigern und sie zum eigenen Ausprobieren und Experimentieren motivieren!
Entwickler und Ingenieure: Schnelles Prototyping und Dokumentieren spart Ihnen Zeit und verändert für immer Ihre Vorstellung von schnellem Testen – ganz ohne Lötzinn!
Vorteile von Brick'R'knowledge
Unkompliziertes Austauschen der Bauteile bzw. Veränderung der Schaltung durch das Zusammenstecken der Brick Bausteine.
Einfache Dokumentation und Sharing des richtigen Schaltplans durch Fotografieren der Schaltung.
Robustes und stabiles Stecksystem durch Kunststoffgehäuse, die sich öffnen lassen und vierpolige hermaphrodite Stecker, welche auch 3D Konstruktionen zulassen.
Kompakte Schaltungen durch Masserückführung.
Didaktisch aufbereitete Handbücher und täglich neue Projekte und Ideen durch eine wachsende Community.
Neue Geschäftsfelder mit Brick'R'knowledge
Kindergärten, Grundschulen, weiterführende Schulen, Universitäten, Berufsschulen
Ausbildungsabteilungen in ICT Unternehmen
Elektronik Experimente für das private Umfeld in der Familie
Amateurfunker
Maker, Interessenten für Elektronik
Sommercamps, Bildungstage, Workshops
CTC steht für Creative Technologies in the Classroom. Das CTC-Lernkonzept verfolgt den Ansatz, dass sich Lehrende und Lernende gemeinsam das benötigte Know-how erarbeiten. Mit seinen Modulen können unterschiedliche Themen der Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik erforscht werden.
Das CTC GO! bildet das Herzstück der CTC-Reihe. Ein Kit besteht unter anderem aus 8 Arduino UNO WiFi Rev2 Boards mit integrierter inertialer Messeinheit und WiFi-Verbindung. Kompatibel dazu gibt es 8 Add-on Platinen, die speziell für den bildungstechnischen Bereich entwickelt wurden. Mit diesem Kit können 16 bis 24 Arduino Einsteiger acht spannende Projekte durchführen. Diese Projekte sind durch 8 Lerneinheiten begleitet. Nachdem die Grundlagen vermittelt wurden, kann man mit unterschiedlichen Erweiterungen sein Wissen erweitern. Die erste Erweiterung erscheint im ersten Quartal 2020. Weitere Erweiterungspakete zu den Themen Bewegung, Robotik, Mathematik, Weltraum, Naturwissenschaften und kabellose Technologien folgen.
Inhalt: 8 x Arduino UNO WiFi Rev2 Boards 8 x Arduino Education Shields (verfügt über einen SD-Kartenleser und einen Audioanschluss) 2 x Breadboards Satz von elektronischen Komponenten wie Widerstände, LEDs, Taster und Piezo Sensoren: Einschließlich Potentiometer, Licht- und Ultraschallsensoren 8 x 9V-Batterien und zwei Batterieanschlüssen für jede davon Inklusive aller benötigten Verbindungskabel und USB-Kabel Enthalten sind alle modularen Bauteile, die für den Bau von 8 verschiedenen Leitprojekten benötigt werden Mit den Sets können jeweils 2 bzw. 3 Lernende arbeiten. Sie enthalten alle Komponenten, die für die Experimente benötigt werden. Inklusive Ersatzteilset
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Inhalt:
1 Root® Coding Roboter
1 ausklappbares Whiteboard
4 Vinyl-Haftfolien
1 USB-Ladekabel
2 abwischbare Marker
1 Säuberungstuch
Root Coding App Download (verfügbar im App Store)
Das ausklappbare Whiteboard für den iRobot Root.
PRODUKTDETAILS
Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik.
Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner!
Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen.
Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann!
Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr.
Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden.
Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren.
3D Drucker, CNC Fräse und Laser!
Der Snapmaker ist das Multitool für den versierten Bastler, 3D Druck Anfänger und Profi. Egal ob im Unterricht an Schulen oder in der Hobbywerkstatt: Der kleine Snapmaker hilft Ihnen bei der Verwirklichung von eigenen Produkten und Prototypen. Das erste Tool mit 3 integrierten Funktionen:
Der hochpräzise 3D-Drucker druckt mit hoher Genauigkeit und sehr hoher Qualität.
Mit dem CNC Fräser Aufsatz ist es möglich Materialien wie Acryl, Holz und andere weiche bis mittelfester Materialien zu bearbeiten.
Das Laser Modul ist für Gravuren und Brennarbeiten in Holz, Kunststoff und dickem Papier geeignet.
Die Vorteile im Überblick
Modulares Multitool
Erweiterbarkeit durch Zusatzteile
3D-Drucker, Laser und CNC-Fräse in einem Gerät (3in1)
Inklusive Gehäuse
Inklusive hochwertigen, stabilsten Aluminiumprofilen
Eine Präzision von 50 Micrometer Schichthöhe
Snapmaker Software und kompatibel mit Drittanbieter Software wie Cura, Simplify 3D und Slic3r, etc.
Steuerung über benutzerfreundlichen Touchscreen
Aktive Community mit Hilfestellung und FAQ
Optimaler Schutz von außen und innen
Getönte Scheiben zum Schutz vor Laserstrahlung, Schutz vor Spänen und Dreck und Schutz vor Verbrennungen
Technische Daten
• Workspace: 230mm x 235mm x 250mm
• Linear Module
• 3D Druck Modul
• Laser Modul (1600mW, eingebaute Kamera)
• CNC Fräser Modul (ER11 Collet)
• Controller (Cortex-M4 Processor)
• 5" Smart Touchscreen (Android OS, Quad Core A7 CPU @ 1.1GHz)
• Magnetisches Heizbett mit abnehmbarem Print Sheet
• Aluminium-Gitter-Tisch
• Wasteboard & Klemmset
• Snapmaker Luban 3-in-1 Software
• PLA Filament (1kg Spule)
Übersicht Snapmaker 2.0 A150 | A250 | A350
Allgemein
A150
Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A150 360mm.
A250
Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A250 580mm.
A350
Wenn die Trägerplattform auf die maximale Länge gebracht wird, beträgt die Länge des A350 660mm.
Rahmen Material
Aluminium Legierungen
Konnektivität
Wi-Fi, USB Kabel, USB Flash Drive
Touchscreen
5”, Android OS, Quad Core A7 CPU @ 1.1GHz
Software
Snapmaker Luban. Sie können auch Software von Drittanbietern verwenden, um G-Code-Dateien zu erzeugen.
Unterstützte OS
macOS, Windows, Linux
Nennleistung
320W
3D Druck
A150
A250
A350
Schichtauflösung
50 - 300 microns
Düsentemperatur
Up to 275°C
Unterstützte Materialien
PLA, ABS, TPU, Wood Filled PLA, mehr wird getestet
Heizbett Temperatur
A150: Up to 110°C
A250: Up to 100°C
A350: Up to 80°C
Design-Dateiformate
STL, OBJ, SNAP3DP
Verarbeitbares Format
GCODE
Laser
A150
A250
A350
Kamera
Eingebaute Kamera
Laser Power
1600mW 450nm Laser Diode
Wellenlänge
450nm
Sicherheitsklasse
Class 4
Unterstützte Materialien
Holz, Leder, Plastik, Stoff, Papier, nicht-transparentes Acryl, mehr wird getestet
Design-Dateiformate
SVG, JPEG, PNG, JPG, BMP, DXF, SNAPLZR
Verarbeitbares Format
NC
CNC
A150
A250
A350
Schaftdurchmesser
0.5mm - 6.35mm (0.02 - 0.25 inches)
Spindeldrehzahl
6,000 - 12,000 RPM
Unterstützte Materialien
Holz, Acryl, PCB, Kohlefaserplatte, Jade, mehr wird getestet
Design-Dateiformate
SVG, JPEG, PNG, JPG, BMP, DXF, SNAPCNC
Verarbeitbares Format
CNC
Hinweis: Die aufgeführten Spezifikationen können sich bei der Weiterentwicklung dieser Produkte geringfügig ändern.
Learn the basics of programming, coding and electronics including current, voltage, and digital logic. No prior knowledge or experience is necessary as the kit guides you through step by step.
The Arduino Student kit comes with several parts and components that will be used to build circuits while completing the lessons and projects throughout the course. Here is a brief description of what is included in the kit:
Access code to exclusive online content including learning guidance notes, step-by-step lessons and extra materials such as resources, invention spotlights and a digital logbook with solutions.
- 1 Arduino Uno
- 1 USB cable
- 1 Board mounting base
- 70 Solid core jumper wires
- 1 Multimeter
- 1 9V battery snap
- 1 9V battery
- 20 LEDs (5 red, 5 green, 5 yellow & 5 blue )
- 5 Resistors 560 Ohm
- 5 Resistors 220 Ohm
- 1 Breadboard 400 points
- 1 Resistor 1k Ohm
- 1 Resistor 10k Ohm
- 1 Small Servo motor
- 2 Potentiometers 10k Ohm
- 2 Knob potentiometers
- 2 Capacitors 100uF
- Solid core jumper wires
- 5 Pushbuttons
- 1 Phototransistor
- 2 Resistors 4.7k Ohm
- 1 Jumper wire black
- 1 Jumper wire red
- 1 Temperature sensor
- 1 Piezo
- 1 Jumper wire female to male red
- 1 Jumper wire female to male black
- 3 Nuts and Bolts
Learn the basics of programming, coding and electronics, including current, voltage and digital logic. No prior knowledge or experience is necessary as the kit guides you through step by step. You?ll get all the hardware and software you need for one person, making it ideal to use for remote teaching, homeschooling, and for self-learning. There are step-by-step lessons, exercises, and for a complete and in-depth experience, there?s also extra content, including invention spotlights, concepts, and interesting facts about electronics, technology, and programming. Lessons and projects can be paced according to individual abilities, allowing them to learn from home at their own level. The kit can also be integrated into different subjects such as physics, chemistry, and even history. In fact, there?s enough content for an entire semester. How educators can use the kit for remote teaching The online platform contains all the content you need to teach remotely: exclusive learning guidance content, tips for remote learning, nine 90-minute lessons, and two open-ended projects. Each lesson builds off the previous one, providing a further opportunity to apply the skills and concepts students have already learned. They also get a logbook to complete as they work through the lessons. The beginning of each lesson provides an overview, estimated completion times, and learning objectives. Throughout each lesson, there are tips and information that will help to make the learning experience easier. Key answers and extension ideas are also provided. How the kit helps parents homeschool their children This is your hands-on, step-by-step remote learning starter kit that will help your child learn the basics of programming, coding, and electronics at home. As a parent, you don?t need any prior knowledge or experience as you are guided through step-by-step. The kit is linked directly into the curriculum so you can be confident that your children are learning what they should be. The kit additionally provides an opportunity for them to become confident in programming and electronics. You?ll also be helping them to acquire vital skills like critical thinking and problem-solving. Self-learning with the Arduino Student Kit Students can use this kit to introduce themselves to the basics of electronics, programming, and coding. As all the lessons follow step-by-step instructions, it?s straightforward for them to work their way through and learn on their own. The students can work at their own pace, have fun with all the real-world projects, and increase their confidence as they go. They don?t require any previous knowledge as everything is clearly explained, coding is pre-written, and there?s a vocabulary of concepts to refer to.
ANYCUBIC Photon Mono - der günstige Einstieg in das SLA Druckverfahren
Beim SLA Druck wird ein speielles Harz verwendet welches unter UV Licht aushärtet. Durch dieses Druckverfahren lassen sich Drucke in sehr hoher Schichtauflösung (bis zu 0,01mm) herstellen. Ein weiterer Vorteil ist, dass die Druckzeit nicht von der Anzahl der Bauelemente sondern nur von der Höhe der Bauelemente abhängig ist.
Lieferumfang:
Anycubic Photon Mono
Benutzerhandbuch
Werkzeugsatz
USB-Stick
Schaber
Resin-Behälter
Plattform
Servicekarte
Handschuhe
Trichter
Netzkabel
HINWEIS: Resin ist im Lieferumfang nicht enthalten
Technische Spezifikationen
System :ANYCUBIC Photon Mono
Bedienung:2,8-Zoll-Touchscreen
Software :ANYCUBIC Photon workshop
Konnektivität:USB
Technologie:LCD-basiertes SLA
Lichtquelle:Hochwertig (Wellenlänge 405 nm)
XY-Auflösung:0,051 mm 2560 * 1620 (2K)dd>
Auflösung der Z-Achse:0,01 mm
Schichtauflösung:0,01 ~ 0,15 mm
Druckgeschwindigkeit:Max. 50 mm / h
Nennleistung:45W
Druckergröße:227 mm (L) * 222 mm (B) * 383.6 mm (H)
Bauvolumen:130 mm (L) * 82 mm (B) * 165 mm (H)
Material:405 nm UV-Harz
Nettogewicht:~ 4,5 kg
Von Herzschlag bis Mind Control!
Du möchtest mit deinen Gedanken eine LED zum Leuchten bringen? Das ist nun möglich mit dem neuen Bio Feedback Set! Führe ein EKG zur Messung der Herzfrequenz durch, teste deine Muskelaktivität mit dem EMG und zeichne deine Gehirnwellen mit einem EEG auf! Mit dem enthaltenen Puls Brick kannst du dann sogar noch deinen Pulsschlag und deine Sauerstoffsättigung messen. Deine Schnittstelle ist das brandneue Arduino MKR 1010 WiFi Board, das sich perfekt in deine aktuelle Arduino Umgebung einbringt!
Inhalt
1x Arduino MKR Brick Adapter
1x Arduino MKR WiFi 1010 Board
1x Bio Feedback Brick (EEG/EKG/EMG)
1x Puls-Oxymeter Brick für Pulsmessung & Sauerstoffsättigung
1x OLED Display Brick
1x Dual-LED Brick rot / grün auf Masse
4x T-Stück Brick
1x Masse Brick
3x Duplex-Kabel mit je 2 Clips für EEG/EKG/EMG Pads
30x EEG/EKG/EMG Pads
1x 9V Batterie
1x 9V Batterie Adapter Brick
Geben Sie Ihren Projekten neue Perspektiven und erproben Sie modernste Industrie 4.0-Prozesse mit dem Vision Set. Mit dem Vision Set ist Ned in der Lage, Objekte zu erkennen und diejenigen auszuwählen, mit denen Sie interagieren möchten. Das Set wird mit einer Kamera und Objekten verschiedener Formen und Farben geliefert. Der Arbeitsbereich, der ebenfalls im Vision Set enthalten ist, ist so konzipiert, dass er horizontal, vertikal oder sogar gekippt arbeiten kann. Sein Aufbau basiert auf der Nano-Sauger-Technologie. Das macht ihn haftend und gleichzeitig verschiebbar.
Hauptmerkmale:
- Objekterkennung basierend auf Form und Farbe
- Einfaches Ausführen von erweiterten Funktionen wie visuellem Greifen dank der neuen Blöcke in der Blockly-Oberfläche von Niryo Studio
- Eine Onboard-Kamera am Greifergelenk für ein umfassendes Sichtfeld
- Ein modularer Arbeitsbereich, der mit einem mechanischen Adapter am Ned befestigt oder in der Ausrichtung und Neigung Ihrer Wahl verwendet werden kann.
- Das Set ist an das Ned-Ökosystem angepasst.
Inhalt der Packung:
- 1 x Kamera
- 1 x Greifergelenk mit Kamerahalterung
- 1 x Halterung für den Arbeitsbereich
- 4 x Befestigungselemente zur Fixierung der Pläne an der Halterung
- 1 x Arbeitsfläche
- 1 x Kalibriervorlage
- 1 x Kalibrierungswerkzeug
- 6 x Objekte zur Handhabung (3 Quadrate & 3 Runden)
- 2 x Verbesserte Klemmbacken für den Spezialgreifer (Custom Gripper)
- 1 x USB-Kabel
- 2 x Bänder zum Befestigen des Kabels
- 1 x Mechanischer Anschluss für den Ned.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren.
Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt.
Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Inhalt des MatataLab Coding Sets
1x MatataBot Roboter
1x Steuer-Turm
1x Programmier-Board
4x Baustein "geradeaus"
4x Baustein "rückwärts"
4x Baustein "Drehung links 90°"
4x Baustein "Drehung rechts 90°"
2x Baustein "Schleife startet"
2x Baustein "Schleife endet"
1x Baustein "Funktion Definition"
1x Baustein "Funktion Abruf"
1x Baustein "Lieder"
1x Baustein "Tanz"
1x Baustein "Bewegung"
2x Zahl "2"
2x Zahl "3"
2x Zahl "4"
2x Zahl "5"
2x Zahl "zufällig"
1x Mappe "Natur"
3x Büchlein mit Aufgaben
8x Hindernisse
3x Flaggen
1x USB-C Kabel
If you?ve taken your students through the CTC GO! - Core Module, the Motions Expansion Pack will build on what they have already learned about how to use technology as a tool and how to apply that knowledge in the real world. The Motions Expansion Pack challenges students to go a step further in computing and design and technology by introducing them to new and more complex programming concepts that develop their logical reasoning, computational thinking, and problem-solving skills. As an educator, you?ll still get all the teaching support you need with webinars, videos, guides, and direct contact with an expert.
What Does Every Module Include?
TOOLBOX: All the specific motions components and materials you need to build several guided experiments and projects in addition to the Core Module components.
SOFTWARE PLATFORM FOR EDUCATORS with all the materials you need for each lesson, resources to help you with lesson preparation, content tips, timing suggestions for classroom management, and curriculum links
SOFTWARE PLATFORM FOR PUPILS with step-by-step instructions, assembly videos, and fun activities to help them get started with programming, electronics and building fully-functional, interactive projects (educators also have prior access to this platform so they can prepare and adapt their lesson plans)
TRAINING AND SUPPORT including a welcome training webinar with an Arduino Education expert, training videos that explain each lesson?s concepts, shorter videos that expand on lesson content, and direct email support from an education expert.
This expansion pack includes 14 learning sessions:
- 7 Guided sessions: 4 Guided activities lessons to learn how to start working with motors and 3 Guided project-building sessions to apply the acquired knowledge
- 7 Self-guided project-building sessions
Individualisieren Sie Ihren MatataBot mit den neuen Kostümen des Sets "Freunde" und ermöglichen Sie dadurch sogar eine „Anhängerkupplung“ für Ihren Roboter.. Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Treffe MatataBot´s neue Freunde!
Kompatibel mit Lego® und Anhängern.
Material aus Lebensmittelqualität
Mehr Rollenspiele
Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons:
3x Silikon Kostüme
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
- ohne Display, Handy, Tablet & Computer
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Freunde". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Inhalt des MatataLab Sensor Add-ons: 3x Silikon Kostüme Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem "Coding-Turm" auf dem Eingabe-Board fotografiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule). Für Sie steht sogar ein deutsches Curriculum Buch zur Verfügung!
Das Programmierspielzeug für Kinder ab 3 Jahren. Angetrieben von einer spielerischen Programmiersprache zum ?Begreifen?. Montessori-gerecht.
Packungsinhalt:
1x Cubetto Roboter
1x Programmier-Tafel
16x Blöcke
1x Karte
67 962 Ft
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